Vous avez été nombreux à nous poser des questions à propos de nos différentes conversions-totales. En ce sens, nous vous remercions pour l'intérêt que vous portez envers notre association et nos projets. À tous nos fans à travers le monde: Nous sommes vraiment touchés et reconnaissants pour votre support. Nous avons hâte de voir ce que le futur nous réserve — le meilleur reste à venir.

Notre équipe de développement a donc sélectionné pour vous les questions les plus récurrentes et/ou les plus pertinentes. Si vous désirez poser une question qui n'apparait pas dans cette liste, n'hésitez-pas à le faire dans les commentaires.



Questions & Réponses

Christopher J. Helmstetter — Dans Battlestar Galactica: Fleet Commander, ajouterez-vous le Galactica de la première Guerre Cylon, comme nous l’avons vu avec Blood and Chrome ?

Oui absolument, puisque nous avons déjà prévu d’ajouter des éléments provenants de cette période. Vous aurez la possibilité de choisir la période de votre choix en escarmouche directement. Si vous choisissez donc la période « Première Guerre Cylon », vous aurez la possibilité de jouer avec les vaisseaux présents dans Blood and Chrome. Cela dit, pour des raisons d’équilibrage, vous ne pourrez pas jouer contre une faction d’une autre période.



Jonny Speight — Dans Battlestar Galactica: Fleet Commander, aurons nous la possibilité de construire des Viper Mark III ainsi que des Rapaces lourds ?

Étant donné que la période Blood and Chrome sera présente dans la nouvelle version de Battlestar Galactica: Fleet Commander, vous pourrez effectivement jouer avec des Viper Mark III ainsi que des Rapaces lourds.



Kapitan Simon McTwain — Combien de battlestars faut-il pour arriver à bout du Destinée de Stargate, s'il est protégé par deux croiseurs de l'Alliance ?

Si nous le touchons dans le mille le reste des dominos s’écroulera tel un château de cartes! Échec et mat! Plus sérieusement et d'un point de vue tactique on ne peut que supposer sur la puissance de ces vaisseaux mais ne vous inquiétez pas nous reviendrons là-dessus dès que le crossover sera d'actualité.



Casey Robert Dubchak — Ajouterez-vous les vaisseaux de Battlestar Galactica: Online ?

Non, puisque la plupart des vaisseaux du jeu n'ont tout simplement jamais existé dans la série, et nous ne voulons surtout pas favoriser le contenu de ce genre. Nous préférons faire en sorte que Battlestar Galactica: Fleet Commander, tout comme nos autres mods, puisse avoir les vaisseaux de la série tels qu'on les connait. Et s'il manque réellement une classe en particulier car jamais vue dans la série, alors nous pourrons dans ce cas créer un vaisseau qui soit original, mais sans plus.



Sebastian Castaño Cardona — Comptez-vous réduire la vitesse des chasseurs dans Battlestar Galactica: Fleet Commander ? Je pense qu’il s’agissait d’un problème dans Homeworld 2 où tous les chasseurs faisaient des manœuvres d’évitement irréalistes et en plus à une vitesse bien trop importante. Je ne parle juste des attaques de chasseur à chasseur.

Effectivement, c’est un problème que plusieurs personnes nous ont rapporté, et nous allons réduire la vitesse des chasseurs. Cela devrait donc vous permettre d’assister à de meilleurs combats entre chasseurs et bombardiers, et donc de leur donner plus d’utilité.

Nous prévoyons aussi d’améliorer leur résistance face aux flaks, puisqu’elles ont tendance (même en tir allié) à détruire tout sur leur passage ce qui a du sens en terme de puissance de feu mais l’on estime tout de même que dans la série les commandants de battlestars sont suffisamment intelligents pour faire en sorte de ne pas tirer sur leurs pilotes, donc stratégiquement c’est tout sauf logique.



Brandan Lee — Comptez-vous plus tard faire votre propre jeu-vidéo du même genre, avec votre propre univers ? Utiliserez-vous un moteur graphique différent ?

Nous prévoyons de créer notre propre jeu-vidéo d’ici un certain moment, mais actuellement c’est tout ce que nous pouvons annoncer officiellement. En terme de moteur graphique nous nous tournerons vers celui qui offre le meilleur rapport qualité/prix, dans le sens où nous voulons que le jeu soit beau sans pour autant partir sur un moteur graphique trop gourmand, rendant injouable notre jeu sur de trop moyennes configurations avec 10 images par seconde.



Mark Smith — Est-ce que de nouveaux vaisseaux verront le jour dans les futures versions de vos mods ?

Oui, il y’aura de nouveaux vaisseaux c’est certain. Cela dit tout dépendra de la conversion-totale en question et surtout de quelle faction il s’agit. Les factions abouties ne bénéficieront pas de nouveaux vaisseaux, en dehors de l’amélioration graphique bien entendu.



Krešimir Kalak — Que pouvons-nous attendre de l’histoire de Mass Effect: Reborn ? Vous partiriez sur quelque chose d’original ou bien sur l’histoire telle qu’on l’a connait ? Vous avez dit sur YouTube que vous travailleriez sur une mission similaire à celle de la bataille finale de Mass Effect 3, où vous devez détruire les moissonneurs. Est-ce toujours d’actualité et si oui pouvons nous en savoir plus ?

Pour l’instant nous travaillons encore sur le scénario de Mass Effect: Reborn et nous ne pouvons vous dire exactement de quoi il retournera. Cela étant dit, il y’aura deux campagnes pour Mass Effect: Reborn, une axée sur la Guerre du premier contact opposants les Turiens à l’Alliance, et ensuite la campagne principale basée sur les évènements de la trame principale avec le Normandy (tout en ne devenant pas un simulateur de Taxi pour notre bon vieil ami Shepard!).

Oui nous pensons refaire la bataille finale de Mass Effect 3. Par contre il nous faudra très certainement fournir davantage d’efforts sur cette mission, puisqu’elle oppose les moissonneurs par centaines à des milliers de vaisseaux alliés (Alliance, Asari, Turien…). En d’autres termes cette mission est prévue mais sa réalisation nécessitera beaucoup de temps.



Erling Riddervold — Comptez-vous réaliser des conversions-totales sur des univers tels que Babylon 5 ou Freespace ?

Malheureusement non. Nous avons des projets à court et à long terme qui portent sur des univers différents de ceux-ci. Cela dit vous serez très certainement heureux d’apprendre qu’un mod basé sur Babylon 5 est actuellement en développement pour Homeworld: Remastered. Plus d'infos: moddb.com



JJ. Donners — De nouvelles images de jeu ou de séquence de jeu ? Comme une comparaison graphique entre les anciennes versions et les nouvelles ?

Absolument, voici des images montrant l’évolution graphique pour chaque conversion-totale, et pour l’instant les nouvelles versions ne sont que des Alphas. En version Bêta le rendu n’en sera que meilleur et plus réaliste.










James Hogan — S’il vous plait, dites-moi que vous comptez réaliser un mod Star Wars. Ce serait génial si c’était fait par vous.

Ce ne sont pas les réponses que vous recherchez.



Jonathan Gagnon — Dans Battlestar Galactica: Fleet Commander, les vaisseaux de base Cylon pourront-ils bombarder l’ennemi avec des nuées de missiles ?

Très bonne suggestion. Peut-être effectivement qu’une amélioration tactique de ce genre pourrait voir le jour. À savoir qu’elle demanderait probablement beaucoup d’argent en raison de sa puissance de feu, mais oui, pourquoi pas.



Dylan Kempster — Y’a t-il une limite pour les vaisseaux durant les matches, par exemple aucun chasseur ou aucun vaisseau amiral etc. De plus, est-ce que les armes en jeu peuvent endommager d’autres choses que la cible sur laquelle elles sont en train de tirer ?

Nous donnerons la possibilité aux joueurs de démarrer directement des batailles en escarmouche avec des scénarios prédéfinis, comme se battre qu’avec certains types de vaisseaux, certaines flottes en particulier. Cela dit la seule limite qui existe dans le mode escarmouche par défaut est celle du vaisseau amiral, que vous pouvez rendre constructible ou non.

Oui, les armes en jeu font des dégâts aux éléments qui peuvent venir s’interposer dans leur axe de tir, en particulier pour Stargate Space Conflict, où un vaisseau allier peut recevoir des tirs sur son bouclier s’il se met entre un vaisseau et un autre.



Ricardo Camacho — La date de sortie est quelque chose que nous voulons tous savoir bien entendu. Quand et comment vos conversions-totales seront disponibles sur Steam ?

Au vu des nombreuses mises à jour qu’effectue actuellement Gearbox sur Homeworld: Remastered, nous sommes amenés à modifier l’architecture et l’arborescence de nos conversions-totales. Depuis quelques semaines nous discutons avec Gearbox sur la réalisation de nouvelles fonctionnalités notamment, en particulier sur un système de bouclier plus stable et surtout plus efficace, sur de nouvelles maps. En règle générale nous optimisons notre contenu pour une meilleure stabilité et une meilleure efficacité, et ceci pour le plus grand plaisir de vos ordinateurs, qui supporteront notre contenu ultra haute définition plus facilement. Pour finir, grâce à ces modifications, nous pourrons travailler plus rapidement sur notre contenu ce qui devrait nous permettre d'aller beaucoup plus vite pour nos futures mises à jours.

Par conséquent nous ne pouvons fournir aucune date de sortie à l’heure actuelle. Cela dit, nous sortirons très prochainement le premier épisode vidéo de notre « Journal des Développeurs », dans lequel nous vous donnerons bien plus d’informations concernant l’avancement de nos projets. Sachez du moins que Stargate Space Conflict sera la première conversion-totale à être disponible au public.

Nos conversions totales en tout cas seront disponibles sur Steam à leur sortie, bien qu’elles seront aussi disponibles via notre propre application, « MyPhoenix », qui fera son apparition prochainement. Cette application sera pour vous un moyen de télécharger, mettre à jour nos mods et surtout de rester en contact avec la communauté Phoenix.



עידו קמין — Ajouterez-vous de nouvelles missions pour Battlestar Galactica: Fleet Commander ou Mass Effect: Reborn ? Et y’aura t-il de nouveaux types de battlestars ?

Mass Effect: Reborn bénéficiera d’une nouvelle campagne, c’est certain. Quant à Battlestar Galactica: Fleet Commander, nous comptons améliorer la campagne et ajouter, éventuellement, de nouvelles missions. Mais cela reste sujet à discussion pour le moment. Concernant les battlestars, il y’aura effectivement de nouveaux châssis. Nous en reparlerons prochainement.


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Commentaires

Message ivans350000   le Mer 2 Sep 2015 - 18:10 

Merci pour ces infos Clin d'oeil

Message Shylder   le Lun 14 Sep 2015 - 15:16 

Quelques infos n'a jamais fait de mal Cool Merci en tout cas pour ce "Questions & Réponses" Clin d'oeil

Message Kamus (En ligne)   le Lun 14 Sep 2015 - 15:28 

C'est toujours un plaisir de vous faire plaisir Cool

Message Natsu Stark   le Sam 28 Nov 2015 - 17:04 

La démo de stargate space conflit sera mais en ligne sur steam quand?

Message Lydéric   le Sam 28 Nov 2015 - 17:21 

Elles sera mise en ligne dans la soirée

Message ivans350000   le Sam 28 Nov 2015 - 17:59 

Super

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