C'est avec un réel plaisir qu'aujourd'hui nous vous faisons part des dernières avancées sur nos différentes conversions-totales. Ces dernières semaines nos développeurs ont redoublé d'efforts que ce soit sur l'aspect visuel, l'expérience de jeu, l'optimisation... Le tout en conservant la qualité et la fluidité de nos modifications respectives. Toutefois il nous faut signaler que, suite à la sortie de la version remasterisée d'Homeworld, Gearbox Software a apporté des modifications sur Homeworld 2 (version classique) en version 1.2x et sans nous fournir de notes de changement. C'est pour cela que la jouabilité des mods, notamment celle de Stargate Space Conflict, est différente de celle procurée par la version non-steam, disponible depuis décembre 2014.

Toutefois, les développeurs font leur possible pour régler ce problème, sachant que rien ne pourra être finalisé avant que Gearbox Software ne rende public certaines données. Phoenix Interactive vous informera bien entendu de tout changement à ce sujet, mais sachez que les versions classiques sur le workshop de Steam ne seront plus tenues à jour, puisque tous nos développeurs travaillent depuis ces derniers mois sur Homeworld: Remastered, pour nos futures versions.

C'est justement ce que nous avions annoncé quelques mois auparavant, puisque toutes nos conversions-totales seront non plus sur Homeworld2 mais sur Homeworld: Remastered. Au programme, des effets spectaculaires, des vaisseaux fidèles et réalistes par rapport à leur univers d'origine, des musiques entièrement revisitées, des planètes uniques, des missions, des campagnes, de nouvelles voix... Le tout afin d'accorder aux joueurs le meilleur confort de jeu possible ainsi qu'une dose d'adrénaline décuplée.



Parlons de Stargate Space Conflict

Le premier né du Phoenix se porte comme un charme, malgré les soucis inhérents aux modifications opérées par Gearbox Software, qui seront résolues aussi vite que possible. Ce début d'année a été marqué par plusieurs annonces considérables pour le futur de Stargate Space Conflict:

Nous avons annoncé précédemment la création d'une campagne interactive et scénarisée, sur le modèle de ce qui a déjà été réalisé pour Battlestar Galactica: Fleet Commander. L'histoire, qui suivra la chronologie de la série, sortira sous forme d'épisode, à chaque nouveau patch. Il sera donc possible de retrouver la merveilleuse cité perdue d'Atlantis, les Goa'ulds – adorables à détester – avec leurs célèbres Ha'taks, et bien d'autres encore! Allumez les moteurs, activez les boucliers, armez les armes, tenez-vous prêt! Pour plus d'informations, rendez-vous ici: http://www.phoenix-interactive.fr/t3460-atlantis-notre-nouveau-chez-nous

Plusieurs artistes professionnels nous ont rejoint dans cette merveilleuse aventure, notamment Christopher Diston et Davide Sandonà. Les personnes suivant de très prêt notre actualité sur Facebook, Google+ et/ou ModDB ont eu le loisir de contempler leurs superbes créations pour Stargate Space Conflict, qui seront bien entendu incorporées dans les prochaines versions.



Nos développeurs travaillent en ce moment sur l'optimisation du jeu ainsi que sur son amélioration. Au menu, des vaisseaux en ultra-haute définition « Comme dans la série » allant jusqu'à des textures en 8K, mais aussi de nouvelles races, comme les Anciens. A titre d'exemple, pour l'optimisation visuelle des vaisseaux, les vaisseaux ruches ont désormais une coque parfaitement identique à la série, avec des couleurs très faibles en saturation afin de mieux rendre compte de leur côté organique.


Parlons de Mass Effect: Reborn

Parce que combattre contre Cerberus ou contre les horribles Moissonneurs c'est bien, mais le faire en haute définition et avec un fond sonore immersif c'est mieux, Phoenix interactive a dévoilé de nouvelles images du Normandy, vaisseau mythique du Commandant Shepard, ainsi que de nouvelles moutures de musiques venant accompagner les épopées spatiales des joueurs.

Un nouveau partenariat artistique a par ailleurs été passé avec Sebdoom, qui rejoint ainsi Draco Nared pour composer les futures musiques du mod.

Voici justement la vidéo de présentation de la bande-sonore de Mass Effect: Reborn.

Comme toutes les autres créations de Phoenix, Mass Effect Reborn va suivre les mêmes modifications visuelles et techniques pour pouvoir tirer profit de tout le potentiel dont dispose Homeworld Remastered.




Parlons de Battlestar Galactica: Fleet Commander

Last but not least, notre conversion-totale basée sur l'univers de la série Battlestar Galactica a aussi eu droit à une actualité palpitante en ce premier semestre ! Comme ses deux confrères, il est en cours de rafraîchissement. Les vaisseaux mythiques de cet univers, comme le Battlestar Galactica ou le Battlestar Pegasus méritent le meilleur rendu possible, non? Dernièrement, une bande annonce a montré l'évolution graphique de nos modèles et de nos effets ainsi que la qualité recherchée par l'équipe. Plus d'informations ici: http://www.phoenix-interactive.fr/t3463-bande-annonce-de-battlestar-galactica-fleet-commander

Merci pour votre soutien, et à bientôt!
Christophe.

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Dernière édition par Phoenix Interactive le Mar 1 Sep 2015 - 22:08, édité 4 fois


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Commentaires
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Message Aperturscience   le Mar 9 Juin 2015 - 13:46 

Aaaah, de joyeuses nouvelles, ça fait du bien!
Continuez comme ça, on attend tout ça avec une grande impatience!
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Message ivans350000   le Dim 14 Juin 2015 - 13:02 

J'en salive d'avance !!!!!!!!!!!!!!! Tire la langue

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