Message Publié par Talus  le Jeu 13 Nov 2014 - 10:08

Bonjour à tous,

Moi c’est Jeremy (AKA Talus), j’ai 24 ans, je suis Développeur Web de métier, et développeur de JV sur mon temps libre.
J’ai entendu parler de Phoenix Interactive via la page Facebook de Art2Play.

J’aime pas parler de moi, je préfère que l’on pose des questions, alors a vous :P
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Talus
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Message Publié par Julian  le Jeu 13 Nov 2014 - 10:56

Bienvenue ^^, je tient a vous dire que j'ai beaucoup apprécier votre idée de jeux et en espèrent que ce jeux aboutisse :)
Et j'ai lut sur votre demande de partenariat que vous êtes passer sur UE4, vous utiliser le C++ ou la programmation graphique via blueprint ?


Dernière édition par EchoRed le Jeu 13 Nov 2014 - 10:58, édité 1 fois (Raison : i)
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Julian


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Message Publié par Talus  le Jeu 13 Nov 2014 - 11:15

Merci,

les 2 mon capitaine, en fait dans ma vision des chose le blueprint sert pour le contenue, ou des spécifiée de contenue, de level, ... donc toutes les base de gameplay sont en C++, qui par la suite peuvent être étendue via blueprint (BP pour les intimes :) )

Puis il y a plusieurs petite chose a savoir aussi ,
- le Blueprint peut être recup' par une personne lambda en explorant les package de jeu, tandis que le C++ lui faudrait décompiler les binaire
- Le blueprint est semi compiler (comme le Java) converti en bytecode puis interpréter par l'Engine, donc par soucis d'optimisation le c++ est préférable (enfin c'est plus pour le dev Mobile, mais on sait jamais :P )

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Talus
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Message Publié par Julian  le Jeu 13 Nov 2014 - 11:44

D'accord et bien je ne savais même pas qu'on pouvait utiliser les 2 en même temps, car au moment de la création tu peux choisir C++ ou blueprint.
Après il est vrai que je ne me suis pas vraiment, encore pencher sur UE4. Clin d'oeil
Mais à ce que j'ai vu, je pense que c'est un très bon moteur graphique de sa génération.

Autre petit question, à ce que j'ai compris votre jeux se passe dans un univers assez sombre ?  
Vous disposez d'exemple a montrer ? De ce que vous avez réalisé sur UE4 ?
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Julian


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Message Publié par Talus  le Jeu 13 Nov 2014 - 12:10

si si c'est meme le gros plus des BP, pouvoir coder un truc de monolithique en C++ qui par la suite peut etre etendue, modifier et ameliorer, pqr des non-codeur

A vrais dire contenue Ingame il y a rien, étant donné que l'on n'a pas de 3D artiste, les seul chose pouvant être montrer serais le tout début du projet, et le début de prototypage de système dynamique de destruction, de cover (couverture), gestion de menu en Scaleform, réaliser avec UDK

je n'ai que la vidéo de démo de destruction faite sous UDK : http://1drv.ms/1v5WiXR
j'essaierai de recompiler le projet UDK pour montrer le début de proto lors d'Art 2 play

après les création musical de notre compositeur tu pourras les retrouver ici : http://dust-of-world.com/about-the-game/ et une partie des artwork ici : http://dust-of-world.com/gallery/concept-arts/

après nous avons des planche de recherche est autres mais ce n'est pas pour public release (a force de lire des trucs en anglais, je fini par ne plus trouver d'équivalent en FR >< )
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Talus
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Message Publié par GЯYDΛ  le Jeu 13 Nov 2014 - 16:16

Bienvenue Talus Cool !

J'aime bien les Concept Arts de votre projet, surtout celui ci qui me fait un peut penser à un Jumper dans Stargate:
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Et j'adore aussi les musiques Tire la langue
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GЯYDΛ


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Message Publié par Talus  le Jeu 13 Nov 2014 - 16:18

Merci

rien a voir avec un Jumper :P
enfaite c'est un module d'habition modulaire (l'algeco du futur en sois), principalement utiliser dans les camps minier de l'OSMI
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Talus
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Message Publié par Kanet  le Jeu 13 Nov 2014 - 16:23

Bienvenue parmi nous !! ^^
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Message Publié par xgamersx84  le Jeu 13 Nov 2014 - 18:55

bienvenue Cool
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Message Publié par Samantha-Carter  le Jeu 13 Nov 2014 - 19:22

bienvenue a toi parmi nous !
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Message Publié par Erayser  le Jeu 13 Nov 2014 - 19:50

Welcome Clin d'oeil
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Message Publié par Talus  le Ven 14 Nov 2014 - 14:07

Merci a vous 4
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Talus
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Message Publié par Sx009  le Sam 15 Nov 2014 - 5:57

Bienvenue de la part du Canada! Cool

PS: Désolé notre Premier Ministre officiel est occupé a faire le clown a la télé...
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Message Publié par Talus  le Lun 17 Nov 2014 - 9:33

merci

a faire le clown ? (on vas qu'en ermite developpeur je ne suis que tres peu les infos)
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Talus
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Message Publié par Sx009  le Lun 17 Nov 2014 - 14:51

Disons simplement que je ne l'apprécie pas énormément.
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Message Publié par Talus  le Lun 17 Nov 2014 - 15:04

c'est a cause du fait qu'il dit ZPM au lieu de E2PZ ?
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Message Publié par Sx009  le Lun 17 Nov 2014 - 16:41

Non, c'est l'ensemble de l'oeuvre.
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Message Publié par Gwynbleidd  le Lun 17 Nov 2014 - 23:25

Bienvenue parmi nous ! Et les Concept arts sont très très beaux :o
Persévérez dans ce sens ! (en exploitant bien UE4, il y'a moyen de faire des choses extraordinaires, ce que je te souhaite)
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Gwynbleidd
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