Cela fait quelques semaines que nous n'avions rien montré, publié ou annoncé du nouveau contenu pour Stargate Space Conflict. Aujourd'hui Phoenix Interactive revient à la charge avec du contenu unique, qui risque fort de vous surprendre si ce n'est pas déjà fait.

Destiné. Je touche du doigt la vraie nature de ce vaisseau et de sa mission

Vous vous souvenez que précédemment, dans un Journal des Dev's, nous avions annoncé et présenté notre tout nouveau Destiné. Malheureusement, ayant perdu le contact du développeur l'ayant réalisé, nous avons complètement perdu ce modèle là. De ce fait, nous avons du trouver un autre moyen et c'est auprès de A. Alexsson que nous avons définitivement trouvé notre bonheur.

Artiste professionnel, Alexsson a modélisé intégralement le Destiné et ceci d'une manière très réaliste. Nous avons donc l'immense plaisir, aujourd'hui, de vous présenter notre tout nouveau Destiné. Nous sommes fiers de ce dernier et nous espérons que vous le serez aussi. Voilà ce qui vous attend dans Stargate Space Conflict.

Destiné. Découvrez le monstre:


Modélisation/Texturisation par A. Alexsson.
Rendu effectué par Diston.
Vous vous demandez sûrement comment un modèle aussi détaillé peut-être ajouté dans Stargate Space Conflict ? Et bien, ce que vous ignorez, c'est que les grosses compagnies AAA de jeux-vidéos (EA, Ubisoft etc.) font l'ensemble de leurs modèles (ou du moins la majorité) en rendu très élevé. En d'autres termes, ils développent massivement la qualité de leurs modèles avec énormément de détails.

Par la suite, ils font ce que l'on appelle du "UV Mapping Photo". Le but est de prendre une photo de chaque face du vaisseau (au-dessus, en-dessous, derrière, devant, droite, gauche). Une fois ces photos prises, un modèle de qualité moyenne est créé, modèle où nous allons ajouter les photos haute résolution. Voilà l'objectif pour notre Destiné. Faire des rendus très haute définition du vaisseau sur chaque face, créer une version d'environ 10.000 polygones et y ajouter les textures provenant des rendus haute définition. Ainsi, vous aurez en jeu un vaisseau qui aura l'air d'être immensément détaillé.

Une toute nouvelle interface

Oui, il était de notre devoir de faire une interface propre à Stargate Space Conflict. Contrairement à Mass Effect Reborn, l'interface pour Stargate Space Conflict s'avère plus difficile à réaliser. Déjà parce que les différentes interfaces Stargate présentes dans la série ne sont pas forcément adaptables pour des jeux-vidéos et aussi parce qu'elle ne sont pas assez neutres.

Pour notre modification, nous avons donc tenu premièrement à passer à un niveau supérieur de rendu, encore meilleur que Mass Effect Reborn. Nous avons tenu à faire en sorte de faire quelque chose de sobre, d'assez minimaliste mais surtout puissant. Voici donc ci-joint l'image du menu de Stargate Space Conflict. A noter que le bouton en rouge montre l'effet de survol.

Interface, Interface everywhere:


Interface réalisée par Thibault "Erayser" Testart

C'est tout, pour le moment. Néanmoins nous nous retrouvons très prochainement pour vous parler de l'avancement de la modification, avancement qui arrive bientôt à terme grâce à la finalisation de notre tâche principale, les boucliers.


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Commentaires
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Message Kanet   le Ven 13 Juin 2014 - 19:25 

En tous cas ça promets une 1.0 d'une très grande qualité et qui va définitivement nous faire oublier Homeworld 2, beau boulot et surtout continuer comme ça. ^^
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Message puissancemagic   le Dim 15 Juin 2014 - 1:30 

Je n ai pas de mots a part bravo a tous ce qui travaillent sur le projet et surtout continuer a nous faire rêver. J ai énormément hâte d y jouer . Un grand merci.
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Message ivans350000   le Dim 15 Juin 2014 - 13:06 

ouawww magnifique destiny j'en salive d'avance plus qu'a être très patient

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