2014 s'annonce très chargée pour Phoenix Interactive et son équipe en raison de très nombreux projets qui, pour la plupart, vont forcer à Phoenix a travailler constamment et pas forcément pour notre contenu public. A titre d'information, nous nous devons de vous expliquer de quoi il en ressort afin que vous compreniez les différents enjeux et perspectives.

Phoenix Interactive devient Phoenix Interactive Inc.

Oui, c'est officiel. L'association, au caractère juridique développé, se constituant comme association de fait actuellement (le dossier associatif sera appliqué auprès de l'État français d'ici quelques mois), est désormais en partie réformée. L'association est ainsi qualifiée en anglais de "Incorporated Association" qui pourrait se traduire par "Association Constituée" ou "Association Consolidée". Par ces mots se cache une signification importante.

Incorporated, qui est présent pour les entreprises notamment comme Apple Inc. ou encore Google Inc. (etc...) n'est guère très différent quand il s'agit d'associations. Pour être exact, cela signifie que notre association est constituée de membres issus de nationalités et de cultures différentes, que notre direction est multinationale (Nationalités représentées à la direction) et que nous avons nos propres filiales. Pour finir, le nombre de membres influence ce titre et nous sommes fiers de vous annoncer que, depuis hier, Phoenix Interactive dénombre pas moins de 35 membres permanents et de 18 membres non-permanents (C'est-à-dire que leur présence est moins importante que les membres permanents). C'est énorme puisque cela signifie que Phoenix Interactive a en tout 53 membres à l'heure actuelle.

Des statistiques seront peut-être publiées prochainement mais la présence internationale de notre association s'est vue nettement améliorée et ceci grâce, en partie, à nos partenaires comme BioWare.ru ou Tunngle qui ont partagé notre image de manière colossale sur la scène internationale. Nous remercions cependant MassEffectUniverse.fr qui a amplifié la communauté francophone, bien que représentant moins de 30% des parts de nos fans.

Ceci étant dit, Phoenix Interactive devient donc Phoenix Interactive Inc. Il s'agit donc d'un changement de statut qui n'a pas d'influence sur la communauté. Nous tenions juste à vous prévenir car un tel changement fait énormément plaisir à l'équipe qui, il y a un an, n'aurait espéré avoir une telle qualification. Merci donc à toute notre équipe et aussi aux fans de plus en plus nombreux.

En route pour la convention Japan Expo 2014 !

Vous le savez peut-être mais 2014 sera exempt de la Convection Comic' Con. C'est bien dommage. Cela dit, la quasi-majorité des personnes étant "attirées" par les jeux-vidéos ne venaient que pour la Japan Expo ce qui n'aura pas non plus une influence trop importante sur la convention. Bref, Phoenix Interactive vous annonce officiellement, et sans réserve, sa candidature de participation à la Japan Expo. Nous devrions, normalement, obtenir une réponse dans les plus brefs délais mais veuillez noter qu'il ne s'agit là que d'une estimation. Nous pourrions recevoir la confirmation que dans un mois. Néanmoins, la réponse devrait arriver sous peu, c'est du moins ce que nous a annoncé notre collaborateur Syrius, de Cnc Stargate Universe.

La convention est un projet colossal et représentera la quasi totalité du budget annuel de Phoenix Interactive puisque qu'au delà des frais nécessaires à obtenir un stand, la convention dure 5 jours ce qui nous demande un certain budget en terme de logement global, tenues vestimentaires etc...

Nos modifications

Notre équipe a du déplacer, comme vous l'avez vu, la date de sortie de nos mods. Rien de changeant pour Stargate Space Conflict qui n'avait pas de date tout comme Battlestar Galactica Fleet Commander. Néanmoins Mass Effect Reborn arrivera bel et bien en premier et nous pouvons vous assurer que le travail restant tourne principalement autour d'une spéciale "feature" (fonctionnalité; élément qui différencie le mode des autres) mais qui nous prendra beaucoup de temps. Nous ne donnons aucunement de date de sortie puisque nous devons encore décider, en collaboration avec Tunngle principalement les pics de sorties.


Dernière édition par Erayser le Mer 4 Juin 2014 - 16:47, édité 1 fois


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Commentaires
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Message xgamersx84   le Mar 14 Jan 2014 - 20:19 

tous sa est énorme et si vous y allez a la JE 20014 j'essayerais de venir =)
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Message alekfix789   le Dim 19 Jan 2014 - 8:26 

You are going to use in the mod MER Bloom effects?

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