Mass Effect Reborn devait voir son gameplay présenté au public. Phoenix Interactive est donc fière, en partenariat avec Mass Effect Universe, de vous présenter le deuxième journal de développement.

Suite au premier "Journal des dev's" du mod Mass Effect Reborn, nous revenons déjà avec une seconde vidéo de gameplay ! Ce sont plus de 15 minutes de vidéo qui présentent plusieurs détails quant au contenu du mod, puis un long combat près des anneaux de Saturne entre Cerberus et les flottes Concilliennes (par l’intelligence artificielle), nous vous souhaitons un bon visionnage !

Attention: Lorsque le mode développeur est activé, il n'y a aucune limite de construction, aussi bien pour l'IA que le joueur humain. C'est pourquoi construire plusieurs Destiny Ascension est possible.

Deuxième journal de développement


Rappelons que la sortie du mod est toujours prévue en cette fin d’année. Il s’agit également de l’ultime journal de développement avant la sortie de Mass Effect Reborn. Cependant, nous pourrions fournir en bonus des vidéos notamment pour présenter les races, sans oublier la bande-annonce et les teasers qui seront bientôt publiés : il ne s’agit donc pas de la dernière vidéo que vous verrez avant la sortie.

Concernant les cartes, Mass Effect Reborn joue sur le réalisme. Pour cela, nous travaillons d’arrache pied afin de fournir des cartes en haute résolution. Par exemple, la Citadelle ou encore Palaven sont encore en développement mais portent déjà leurs fruits. Les textures des planètes sont en effet de 4096×4096 pixels, et ceci sur 6 blocs (Étant une Skybox, vous êtes dans un carré où chaque côté a sa propre texture).

Merci de votre lecture.


Dernière édition par Erayser le Ven 8 Nov 2013 - 16:40, édité 1 fois


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Commentaires
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Message xgamersx84   le Jeu 17 Oct 2013 - 18:44 

excellent !
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Message Kanet   le Jeu 17 Oct 2013 - 19:19 

Magnifique !!! ^^
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Message ivans350000   le Mer 23 Oct 2013 - 17:43 

super j'adore !!!
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Message alekfix789   le Jeu 24 Oct 2013 - 18:57 

Judging from video, of the hyper relay will function in mods?

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