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Message Publié par Pascal76680  le Mer 1 Fév 2012 - 21:41

Bonjour,
Rien de bien grave mais ... on peut le voir sur cette vidéo que je vient d'uploader sur Youtube  :  http://www.youtube.com/watch?v=bgvbTNVi3X8&feature=youtu.be
Bref ... D'ailleurs on ne peut pas remarquer ci après le problème que j'ai évoquer sur le Destiny ... Enfin bref ... (Ben évidement j'ai fait durée la vidéo ! XD)
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Pascal76680


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Message Publié par Lydéric  le Sam 4 Fév 2012 - 17:18

c'est normal l'effet des moteur du destiny on dirait que le bouclier est levé juste sur les moteurs
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Lydéric


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Message Publié par Pascal76680  le Sam 4 Fév 2012 - 22:13

Et bien a ce que j'en ai vue ... C'est juste le moteur qui fait un effet "bizarre", rien de plus ...il faudra le refaire c'est tout ...
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Pascal76680


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Message Publié par Seiko0210  le Dim 5 Fév 2012 - 9:22

faudra aussi revoir le canon principal qui s'oriente bizarrement et tire parfois a travers le vaisseau même
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Message Publié par Pascal76680  le Dim 5 Fév 2012 - 22:38

Ça Slimbox le sait ... d'ailleurs il me semble que ça a été corriger dans la version SVN ... J'ai pas regarder étant donner que j'ai pas accès a l'ordi de mon père actuellement ...
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Pascal76680


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Message Publié par Nezka  le Mar 7 Fév 2012 - 22:17

Bonjour à tous, je viens de tester la version anglophone de l'alpha.
Voici mon rapport concernant les bugs notables:

-pas d'effet d'hyperespace: lors de l'activation d'une fenêtre, le vaisseau disparait tout simplement, puis réapparait. Ceci ne semble que concerner la race ancienne car les goauld et les wraith et les tauris ne présentent aucun bug concernant l'hyperespace.

-Les icones des vaisseaux et technologies sont encore ceux de HW2 original (je pense que c'est normal à ce stade de développement, étant donné que sur la vidéo de pascal c'est la même chose) (destiny=> skaajuuk...)

-Les effets des moteurs du destiny et des croiseurs lantiens sont très étrange (idem apparence bouclier comme cité plus haut). La cité atlantis des anciens n'a pas d'effet pour les réacteurs. (je n'ai pu tester qu'avec les shader n°2).

-Le destiny parait vraiment sous puissant. les tirs sont minuscules. Es-ce voulu? dans le cas contraire il faudrait donner un effet de tir comparable au tir du vaisseau amiral d'apophis.

A part ces détails, un grand bravo pour les textures!!!
Tout les vaisseaux anciens sont très réussis, et les modèles de chasseurs sont très originaux!
Je tire encore une fois mon chapeau à cette équipe géniale qui a fait encore une fois preuve de ses incroyable talents !!!

J'ai hâte de voir la 1.4 finale!

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Nezka
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